Pourquoi le taux de perte de paquets est-il élevé dans LOL ? Analyser les causes et les solutions des retards du réseau
Récemment, les joueurs de "League of Legends" (LOL) ont fréquemment signalé des problèmes tels que des taux élevés de perte de paquets dans le jeu et d'importantes fluctuations de latence, qui affectent sérieusement l'expérience de jeu. Cet article combinera les données de discussion brûlantes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, analysera les raisons du taux élevé de perte de paquets et fournira des données et des solutions structurées.
1. Statistiques de données sur le problème de perte de paquets LOL qui fait l'objet de vives discussions sur Internet
Mots-clés du sujet | Volume de discussions (10 derniers jours) | Principale plateforme de feedback |
---|---|---|
Perte de paquets Mdr | 15 200+ | Weibo, Tieba |
Latence de jeu élevée | 9 800+ | Reddit, NGA |
Retard du serveur | 7 500+ | Service client Tencent, Twitter |
2. Analyse des cinq principales raisons du taux élevé de perte de paquets
1.Problèmes de fournisseur de services Internet: Selon les retours des joueurs, la congestion des nœuds des opérateurs (tels que China Mobile et Great Wall Broadband) dans certaines régions est la principale cause de perte de paquets.
Opérateur | Échantillon de taux de perte de paquets (100 tests) |
---|---|
télécommunications | 3,2% |
Chine Unicom | 5,1% |
se déplacer | 12,7% |
2.Pic de charge du serveur: De 20h00 à 23h00 du soir, la charge des serveurs dans certaines grandes régions (comme Ionia) dépasse 70%, faisant monter en flèche le taux de perte de paquets.
3.Problèmes de configuration du réseau local: 30 % des cas sont liés à un mauvais réglage de la valeur MTU du routeur et à des interférences du signal Wi-Fi.
4.Connexion interrégionale: Lorsque des joueurs extérieurs à cette région se connectent via un accélérateur, le délai au niveau du nœud de transfert peut augmenter de 20 à 50 ms.
5.Exception du client de jeu: Après la récente mise à jour de la version 13.15, certains modèles ont des problèmes de compatibilité.
3. Solutions et résultats de mesure réels
Solution | Réduction attendue de la perte de paquets | Difficulté de fonctionnement |
---|---|---|
Passer à une connexion filaire | 40-60% | Faible |
Changer de DNS (comme 223.5.5.5) | 15-25% | milieu |
Utiliser un accélérateur de ligne dédié | 30-50% | haut |
4. Commentaires réels des joueurs
1. Utilisateur Tieba @ Canyon Electrician :"Après avoir changé le câble réseau du WiFi, la valeur du ping s'est stabilisée de 98 ms à 32 ms"
2. Utilisateur Reddit u/LOLNetworkFix :"Grâce au suivi de l'outil WinMTR, il a été constaté que le nœud intermédiaire de l'opérateur perdait 17 % des paquets. Après la plainte, la ligne a été remplacée et la solution a été résolue."
5. Réponse officielle et optimisation future
L'équipe d'exploitation et de maintenance des jeux de Tencent a déclaré dans un communiqué du 25 juillet qu'elle avait étendu la capacité des nœuds du réseau fédérateur de télécommunications et qu'elle devrait être achevée début août. Il est également conseillé aux joueurs de :
1. Évitez d'utiliser des plug-ins tiers
2. Nettoyez régulièrement le cache client (surtout pour les utilisateurs Mac)
3. Surveillez l'état du réseau en temps réel via Ctrl+F dans le jeu
Pour résumer, le problème de perte de paquets LOL est le résultat de la superposition de plusieurs facteurs. Les joueurs doivent vérifier le réseau local et attendre l'optimisation côté serveur. Il est recommandé de prendre des mesures d'amélioration ciblées sur la base des données structurées fournies dans cet article.
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